
Participación en el desarrollo de una plataforma empresarial de alto tráfico, contribuyendo en mejoras de escalabilidad, rendimiento y experiencia de usuario. Mis responsabilidades incluyen el desarrollo de soluciones backend, optimización del rendimiento frontend y colaboración con equipos multifuncionales para entregar código mantenible.
Actividades relevantes:
- Desarrollo de arquitectura backend modular utilizando patrones de diseño para mejorar la mantenibilidad del sistema
- Implementación de integraciones de terceros seguras y escalables para flujos de automatización
- Optimización de procesos de recuperación de datos mediante estrategias de indexación avanzadas
- Desarrollo de mecanismos de rate-limiting para asegurar estabilidad del sistema
- Mejora de gestión de estado en dashboards interactivos asegurando consistencia de datos en tiempo real
- Migración de código JavaScript a TypeScript, mejorando la seguridad de tipos
- Resolución de incidencias críticas relacionadas con sincronización de datos y manejo de zonas horarias
Tecnologías:

Profesor en Ingeniería en Animación Digital
Jun 2022 - Actualidad
Docente especializado en tecnologías de animación digital, impartiendo materias técnicas avanzadas: Modelado 3D con Blender, Física de Animaciones con Unreal Engine, y Motores de Videojuegos I y II.
Actividades relevantes:
- Impartición de 4 materias técnicas especializadas en animación digital
- Gestión académica de 22 estudiantes en promedio por semestre
- Formación integral en pipeline de desarrollo de videojuegos
Tecnologías:

Desarrollador Jr. Unity - Unreal Engine
Abr 2023 - Jul 2025
Desarrollo y soporte de aplicaciones de Realidad Aumentada y Mixta, enfocadas en brindar soluciones para los sectores tecnológico y cultural. Además, desarrollo e integración de herramientas con Computer Vision, servicios Microsoft Azure y herramientas de Inteligencia Artificial.
Actividades relevantes:
- Desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada y Mixta Multiplataforma
- Integración de backend WordPress/Directus con aplicaciones Unity
- Integración de OpenCVforUnity y MediaPipe para sistemas de Hand Tracking
- Integración de Microsoft Azure Vision para clasificacion y detección de objetos
- Automatizaciones de procesos mediante el uso de herramientas de Inteligencia Artificial
Tecnologías:

Generalista 3D
Sep 2022 - Abr 2023 (8 meses)
Desarrollo de modelos 3D basado en pipeline de fotogrametría utilizando Reality Capture y EXScan Pro. Desarrollo de pipeline de retopología con Blender, reduciendo estadisticas como cantidad de vértices manteniendo calidad visual. Gestión completa del flujo de trabajo: retopología, bakeado de texturas, generación de mapas y exportación en formato GLB para optimización multiplataforma.
Actividades relevantes:
- Fotogrametría con Reality Capture y EXScan Pro
- Optimización de modelos: 1M vértices a 20k con poca pérdida de calidad visual
- Pipeline completo: retopología, bakeado y generación de canales de texturas
- Generación de modelos optimizados en formato GLB para múltiples plataformas
- Desarrollo y gestion de más de 40 modelos 3D de monumentos históricos de alta complejidad para el proyecto Juarez Aumentada
Tecnologías:

Desarrollo de sistemas Blueprint especializados en UI, Gameplay y Physics para simuladores de capacitación. Implementación de optimizaciones de rendimiento mediante reducción de drawcalls, uso de Material Instances y optimización de meshes y texturas. Contribución al desarrollo de tres simuladores principales para entrenamiento industrial.
Actividades relevantes:
- Programación de sistemas de UI interactivos con Blueprint para simuladores
- Desarrollo de mecánicas de Gameplay para entrenamiento industrial
- Implementación de sistemas de Physics para simulación realista de equipos
- Programación de lógica de interacción usuario - simulador
Tecnologías:

Co-fundador de startup tecnológica especializada en simuladores de capacitación. Definición colaborativa del stack tecnológico basado en Unreal Engine, Blender y Adobe Suite, con integración de hardware especializado. Desarrollo de relaciones comerciales con terminales portuarias como Altamira Terminal Portuaria y sector universitario.
Actividades relevantes:
- Co-fundación de startup tecnológica en simulación virtual
- Definición de stack: Unreal Engine + Blender + Adobe Suite
- Desarrollo de cartera de clientes en sector portuario y universitario
- Integración de hardware especializado para simuladores

Desarrollo de pipeline de assets 3D para simuladores VR y sistemas multipantalla con NDisplay. Implementación de flujo de trabajo high-poly a low-poly con control de resolución de texturas, manejo de LODs y Material Instances en Unreal Engine. Creación de assets optimizados para tres simuladores principales: Portuario RTG, Montacargas y Laboratorios Virtuales.
Actividades relevantes:
- Uso de pipeline 3D completo: high-poly a low-poly con control de calidad
- Implementación de niveles de detalle (LODs) e instancias de materiales para optimización de modelos 3D en Unity y Unreal Engine
- Creación de assets varios para simuladores con entornos industriales
- Desarrollo de assets para Laboratorios Virtuales interactivos