
Demo de Visualización Arquitectónica
Demo inmobiliario en tiempo real: recorrido cinemático, caminata libre y cambio de día a noche.
Contexto & Desafío
Peekture Studio vende visualización inmobiliaria y compite con estudios que siguen entregando renders estáticos: imágenes bonitas que el cliente mira, pero que no responden. En 2025 me pidieron una demo que enseñara a sus clientes qué cambia cuando el mismo departamento se recorre en tiempo real en lugar de mirarse en una lámina.
Enfoque Técnico
Partí de una escena modelada en 3ds Max y monté el pipeline para llevarla a Unreal Engine 5 con Lumen y Nanite. Buena parte del trabajo fue de limpieza: corregir topología e instanciar materiales para bajar las llamadas de dibujo, porque una escena de arquitectura llega llena de geometría pensada para render offline, no para sesenta cuadros por segundo. Encima programé el cambio de día a noche, que intercambia el HDRI en caliente.
Arquitectura y Enfoque
La demo se apoya en cuatro piezas. Un blueprint de spline lleva la cámara por un recorrido cinemático de entrada, para que lo primero que vea el cliente esté dirigido. Al tomar el mando puede caminar por el departamento o pasar a un modo dron y verlo desde fuera. Un mapa en dos dimensiones permite saltar de una zona a otra sin recorrer el camino. Y las puertas y cortinas responden al acercarse, que es lo que convence de que aquello no es un video.
Impacto & Resultados
Peekture lo usa como pieza de venta: en lugar de explicar a un cliente inmobiliario qué aporta el tiempo real, se lo pone en las manos y lo recorre él. Para mí fue un encargo freelance en un terreno distinto al de los simuladores industriales, con las mismas exigencias de rendimiento y otro objetivo.
Lecciones Aprendidas
Aprendí que en arquitectura la iluminación es el proyecto. Calibrar Lumen, la exposición y los reflejos en interiores decide si el espacio se siente real mucho más que el detalle de los modelos. Y confirmé algo que ya sabía de los simuladores: una escena que viene de un programa de render offline nunca entra tal cual, hay que rehacerle el presupuesto antes de que corra.
Puntos Clave
Recorrido cinemático, caminata libre y modo dron
Cambio de día a noche en tiempo real
Escena de 3ds Max reoptimizada para tiempo real
Galería
Capturas del Proyecto
Ficha Técnica
Empresa/Organización
Jorge Cruz
Cliente
Peekture Studio
Rol
Desarrollador end-to-end
Plataforma
PC
Tiempo de Desarrollo
3 meses
Tamaño del Equipo
1 Desarrollador
Año
2025
Sector / Industria
Visualización Arquitectónica