
MEX VR Tour
Recorrido en 360° por destinos emblemáticos de México para visor Quest, publicado en la Meta Store.
Contexto & Desafío
Visitar los destinos emblemáticos de México cuesta un viaje que no todo el mundo puede pagar, y llevar a un grupo entero es imposible para una escuela. En 2024 PRANATEC nos pidió una experiencia de visor que los acercara: zonas arqueológicas, catedrales, museos, una cascada y hasta un museo subacuático, no como un video que se mira, sino como un lugar donde estar y mirar alrededor.
Enfoque Técnico
La construí en Unreal Engine 5 para Meta Quest, en dos meses y con un equipo de cuatro. Cada locación se arma a partir de fotografía panorámica de 360 grados obtenida de la API de Google Maps, y sobre ella va el audio espacial que cuenta la historia del sitio: el sonido viene de donde uno está mirando, que es lo que convierte una panorámica en un lugar. La interacción usa el SDK de Meta, con una interfaz pensada para leerse dentro del visor.
Arquitectura y Enfoque
La decisión que define el proyecto es que ninguna locación está programada. Cada sitio es un Data Asset que lleva dentro sus imágenes, su audio y su información, y el sistema los recorre sin saber cuáles son. Añadir un destino consiste en cargar un Data Asset más, sin tocar la lógica ni recompilar la base. Esa misma decisión es la que permitió que la app creciera sin que el proyecto se volviera inmanejable.
Impacto & Resultados
Pasó el proceso de revisión de Meta y se distribuye por canal beta a los visores del cliente que encargó el desarrollo. Ese filtro es el que importa: una aplicación que no cumple los requisitos de rendimiento y de peso no lo supera, y con fotografía de 360 grados esos requisitos aprietan de verdad.
Lecciones Aprendidas
El reto no fue el arte sino el peso. La fotografía de 360 grados a la resolución que pide un visor ocupa muchísimo, y el binario terminó rozando el límite que permite la tienda de Meta. Aprendí que en standalone el presupuesto de memoria y de tamaño es una restricción de diseño desde el primer día, no algo que se ajusta al final: decide cuántas locaciones caben.
Puntos Clave
21 sitios en 12 estados y la Ciudad de México
Una locación nueva es un Data Asset, no código
Aprobada en el proceso de revisión de Meta
Galería
Capturas del Proyecto
Ficha Técnica
Empresa/Organización
VIRTEC
Cliente
PRANATEC
Rol
Desarrollador XR
Plataforma
Meta Quest
Tiempo de Desarrollo
2 meses
Tamaño del Equipo
4 Desarrolladores
Año
2024
Sector / Industria
Realidad Virtual